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videogame
Merci les gens !!
RP2 était just the best mod out there.
J'ai presque arrêté de jouer à MC lorsque RP2 n'a plus été porté.
Depuis, c'est plutôt par manque de temps que j'y joue beaucoup moins mais bon.
Aussi, j'aurais adoré du Python dans MC. :p (Comme ComputerCraft le fait avec le Lua, mais berk le Lua IMO)
RP2 était just the best mod out there.
J'ai presque arrêté de jouer à MC lorsque RP2 n'a plus été porté.
Depuis, c'est plutôt par manque de temps que j'y joue beaucoup moins mais bon.
Aussi, j'aurais adoré du Python dans MC. :p (Comme ComputerCraft le fait avec le Lua, mais berk le Lua IMO)
Ouais, c'est chiant ça…
Ceci dit, non merci, je ne veux pas utilise les touches directionnelles personnellement.
Étant droitier, ce n'est pas pour rien que ces touches là sont devenues célèbres comme secondes touches de direction.
Je me vois mal avec ma main gauche à droite de mon clavier avec ma main droite pas loin. Enfin c'est ptet une question de préférence habitude. Mais je suis beaucoup plus confortable (habitué ?) lorsque j'ai un main de chaque côté. (Puis ça réduit les mouvements nécessaires. L'air de rien c'est super important. Voir clavier BÉPO & co)
Ce que je trouve par contre que les développeurs auraient du faire depuis longtemps serait de :
1) Normaliser ça.
2) Les assigner à un nom (Les touches gauche, droite, haut et bas sont "souvent" référencables par leur nom non? Sinon évidemment, si c'est uniquement par leur code c'est "too bad"), tel que ALTERNATIVE_LEFT ou quelques chose ainsi, qui varieraient donc dynamiquement d'un clavier AZERTY à un clavier QWERTY. Etc.
Ou alors faut tenter de se venger et sortir plein de jeux avec les touches QZSD par défaut. Lulz. (#rire_jaune)
Ceci dit, non merci, je ne veux pas utilise les touches directionnelles personnellement.
Étant droitier, ce n'est pas pour rien que ces touches là sont devenues célèbres comme secondes touches de direction.
Je me vois mal avec ma main gauche à droite de mon clavier avec ma main droite pas loin. Enfin c'est ptet une question de préférence habitude. Mais je suis beaucoup plus confortable (habitué ?) lorsque j'ai un main de chaque côté. (Puis ça réduit les mouvements nécessaires. L'air de rien c'est super important. Voir clavier BÉPO & co)
Ce que je trouve par contre que les développeurs auraient du faire depuis longtemps serait de :
1) Normaliser ça.
2) Les assigner à un nom (Les touches gauche, droite, haut et bas sont "souvent" référencables par leur nom non? Sinon évidemment, si c'est uniquement par leur code c'est "too bad"), tel que ALTERNATIVE_LEFT ou quelques chose ainsi, qui varieraient donc dynamiquement d'un clavier AZERTY à un clavier QWERTY. Etc.
Ou alors faut tenter de se venger et sortir plein de jeux avec les touches QZSD par défaut. Lulz. (#rire_jaune)
Yep, comme beaucoup l'ont dit, je trouve aussi que 7 ans est bien trop jeune.
Quant à, à l'opposé, respecter strictement les dates inscrites sur les boîtiers ... ça j'y crois pas trop. J'pense pas que ça soit vraiment fiable. Une bonne éducation (chaud chaud avec la société moderne & co) serait la meilleure solution a envisagé je trouve, car s'ils veulent vraiment quelque chose (ici, jouer au dit jeu), ils le feront très probablement d'une façon ou d'une autres tôt ou tard et peut-être même en cachette du coup. Donc j'pense pas qu'une interdiction stricte serait l'idéal. :)
L'apprentissage > l'interdiction. (toujours)
Également merci pour les retours au fait, très enrichissants eux aussi. :)
(via http://shaarli.warriordudimanche.net/?6AUd2w )
Quant à, à l'opposé, respecter strictement les dates inscrites sur les boîtiers ... ça j'y crois pas trop. J'pense pas que ça soit vraiment fiable. Une bonne éducation (chaud chaud avec la société moderne & co) serait la meilleure solution a envisagé je trouve, car s'ils veulent vraiment quelque chose (ici, jouer au dit jeu), ils le feront très probablement d'une façon ou d'une autres tôt ou tard et peut-être même en cachette du coup. Donc j'pense pas qu'une interdiction stricte serait l'idéal. :)
L'apprentissage > l'interdiction. (toujours)
Également merci pour les retours au fait, très enrichissants eux aussi. :)
(via http://shaarli.warriordudimanche.net/?6AUd2w )
Personnellement je n'ai quasiment fait aucune porte dans Oblivion :p
D'ailleurs, un peu comme les dragons dans Skyrim, elles commencent à apparaître seulement à partir d'une des premières quêtes principales: càd que tu si l'as fais jamais, y pas de portes qui apparaissent dans Oblivion du tout :D
Pour les graphismes, le réalisme et la difficulté, y avait pas mal de mods même si j'en ai relativement utilisé peu perso.
-> Skyrim est un peu trop puissant pour mon PC ;) donc j'y ai moins joué, … mais il lui manque quand même son ptit quelque chose qu'avait Oblivion, mais, comme j'ai déjà dit, ça n'en reste pas moins un très bon jeu aussi.
D'ailleurs, un peu comme les dragons dans Skyrim, elles commencent à apparaître seulement à partir d'une des premières quêtes principales: càd que tu si l'as fais jamais, y pas de portes qui apparaissent dans Oblivion du tout :D
Pour les graphismes, le réalisme et la difficulté, y avait pas mal de mods même si j'en ai relativement utilisé peu perso.
-> Skyrim est un peu trop puissant pour mon PC ;) donc j'y ai moins joué, … mais il lui manque quand même son ptit quelque chose qu'avait Oblivion, mais, comme j'ai déjà dit, ça n'en reste pas moins un très bon jeu aussi.
Mon dieu cette BO *_*
Mon dieu les souvenirs … gaaa
Je recopie le top commentaire :
"The thing about Skyrim is that it lacks a certain magic that Oblivion had.
No, that's not a joke about the compressed spell system; I mean the world of Oblivion was simply far more memorable.
I can associate each song with a memory from the game; wandering the great forest, clearing that first dungeon across from the exit of the sewers, helping a village of invisible people...Skyrim is cool and all, but it lacks a substance that Oblivion delivered. And the soundtrack to Oblivion is far better."
(Mais allez aussi lire le second top commentaire qui énonce qu'il s'agirait peut-être là de l'effet nostalgie après avoir joué longtemps à un jeu d'une très grande qualité / richesse. Personnellement je pense que ça doit sûrement jouer, mais ça ne fait pas tout, non Skyrim n'est pas à la hauteur d'Oblivion, pas comparable, mais il n'en reste pas moins quand même génial, vous ne me ferez pas dire le contraire ;) (surtout lorsqu'on regarde le Let's Play de Bob Lennon, mais c'est autre chose :p))
Non, et comme beaucoup d'autres, je n'ai jamais finit la trame principale d'Oblivion (et on s'en fout), ce jeu est tellement gigantesque, regorge tellement d'endroit à visiter, de donjon à explorer, de quêtes annexes, de … argh
J'ai aussi beaucoup aimé l'extension avec le monde de la folie *-*
Miam les Elder Scrolls, de plus l'histoire est hyper étoffée, vous avez également des tonnes de bouquins là dedans si vous voulez apprendre plus sur le background génial et épique qu'ils ont créé pour cet univers, des mythologies à l'histoire … ou si vous voulez juste lire un roman qu'ils ont concocté eux même.
Quasiment chaque personnage dans le jeu est unique, a son propre caractère.
Puis, si on parlait de l'arbre des compétences (toutes les choses différentes dans lesquels vous pouviez vous spécialiser, comprendront surtout ceux qui y ont joué), les mobs, les ruines Ayélides, les guildes, les mods (sur PC), …
Bref moi ce jeu, ça m'a marqué. Normal. (Mon dieu cette musique *-* je l'écoute en rédigeant, cet univers, cette atmosphère, EPIC!! Reposant, enivrant, envoûtant, etc)
Mon dieu les souvenirs … gaaa
Je recopie le top commentaire :
"The thing about Skyrim is that it lacks a certain magic that Oblivion had.
No, that's not a joke about the compressed spell system; I mean the world of Oblivion was simply far more memorable.
I can associate each song with a memory from the game; wandering the great forest, clearing that first dungeon across from the exit of the sewers, helping a village of invisible people...Skyrim is cool and all, but it lacks a substance that Oblivion delivered. And the soundtrack to Oblivion is far better."
(Mais allez aussi lire le second top commentaire qui énonce qu'il s'agirait peut-être là de l'effet nostalgie après avoir joué longtemps à un jeu d'une très grande qualité / richesse. Personnellement je pense que ça doit sûrement jouer, mais ça ne fait pas tout, non Skyrim n'est pas à la hauteur d'Oblivion, pas comparable, mais il n'en reste pas moins quand même génial, vous ne me ferez pas dire le contraire ;) (surtout lorsqu'on regarde le Let's Play de Bob Lennon, mais c'est autre chose :p))
Non, et comme beaucoup d'autres, je n'ai jamais finit la trame principale d'Oblivion (et on s'en fout), ce jeu est tellement gigantesque, regorge tellement d'endroit à visiter, de donjon à explorer, de quêtes annexes, de … argh
J'ai aussi beaucoup aimé l'extension avec le monde de la folie *-*
Miam les Elder Scrolls, de plus l'histoire est hyper étoffée, vous avez également des tonnes de bouquins là dedans si vous voulez apprendre plus sur le background génial et épique qu'ils ont créé pour cet univers, des mythologies à l'histoire … ou si vous voulez juste lire un roman qu'ils ont concocté eux même.
Quasiment chaque personnage dans le jeu est unique, a son propre caractère.
Puis, si on parlait de l'arbre des compétences (toutes les choses différentes dans lesquels vous pouviez vous spécialiser, comprendront surtout ceux qui y ont joué), les mobs, les ruines Ayélides, les guildes, les mods (sur PC), …
Bref moi ce jeu, ça m'a marqué. Normal. (Mon dieu cette musique *-* je l'écoute en rédigeant, cet univers, cette atmosphère, EPIC!! Reposant, enivrant, envoûtant, etc)
Lors d'une conversation avec un amis, on s'est fait la remarque qu'il n'était toujours pas évident (et parfois pas possible du tout) de jouer ses propres musiques dans un jeu vidéo.
J'ai alors rétorquer que, si possible, il suffisait de désactiver la musique du jeu et laisser tourner VLC en fond.
Problème : Parfois, il n'est pas toujours le bienvenu d'avoir la musique qui tourne tous le temps, lors d'une cinématique par exemple.
Du coup, ça serait sympa une API universelle (ou au moins une convention d'échanges d'informations) genre que le jeu ou n'importe quelle autre appli censée contrôler 'à distance' (avec ou sans votre intervention manuelle) votre lecteur de musique enverrait des événements (à la manière de JavaScript ou l'ActionScript) qu'une autre appli pourrait "écouter" et qu'on pourrait programmer à répondre de façon différente en fonction de l’événement lu (genre on pourrait même juste diminuer le son automatiquement :p etc)
Et pourquoi pas, côté jeu, rajouter des raccourcis claviers pour envoyer des événements à l'environnement, il pourrait y avoir plusieurs applis écoutant et réagissant différemment etc.
Un peu à la manière de Dwarf Fortress qui écrit bcp de choses dans ces logs et dont certains programmes (genre SoundSense) s'en servent pour réagir en fonction (par exemple jouer un son correspondant à l'action) (même si je trouve que le principe est un peu différent, n'est-ce pas un peu plus lourd si une app externe doit parser les logs elle même (ceci dit ça peut permettre d'apporter plus d'infos/précisions quand voulu/nécessaire :)) Ce que je peux regretter pour le coup c'est que ça ne soit pas plus répandu / ouvert et user friendly.
J'ai alors rétorquer que, si possible, il suffisait de désactiver la musique du jeu et laisser tourner VLC en fond.
Problème : Parfois, il n'est pas toujours le bienvenu d'avoir la musique qui tourne tous le temps, lors d'une cinématique par exemple.
Du coup, ça serait sympa une API universelle (ou au moins une convention d'échanges d'informations) genre que le jeu ou n'importe quelle autre appli censée contrôler 'à distance' (avec ou sans votre intervention manuelle) votre lecteur de musique enverrait des événements (à la manière de JavaScript ou l'ActionScript) qu'une autre appli pourrait "écouter" et qu'on pourrait programmer à répondre de façon différente en fonction de l’événement lu (genre on pourrait même juste diminuer le son automatiquement :p etc)
Et pourquoi pas, côté jeu, rajouter des raccourcis claviers pour envoyer des événements à l'environnement, il pourrait y avoir plusieurs applis écoutant et réagissant différemment etc.
Un peu à la manière de Dwarf Fortress qui écrit bcp de choses dans ces logs et dont certains programmes (genre SoundSense) s'en servent pour réagir en fonction (par exemple jouer un son correspondant à l'action) (même si je trouve que le principe est un peu différent, n'est-ce pas un peu plus lourd si une app externe doit parser les logs elle même (ceci dit ça peut permettre d'apporter plus d'infos/précisions quand voulu/nécessaire :)) Ce que je peux regretter pour le coup c'est que ça ne soit pas plus répandu / ouvert et user friendly.
Elles étaient quand même épiques ces musiques *-*
(HS: J'adore comment les commentaires de la vidéo font la louange de D1 et crachent sur D3)
EDIT: Voici les autres OST que j'ai trouvé :
http://www.youtube.com/watch?v=rbJcv2w2soY Diablo caves music
https://www.youtube.com/watch?v=vh2ytI3PquY Diablo dungeon music
https://www.youtube.com/watch?v=Fu8NW6u1XDc Diablo Hells theme
http://www.youtube.com/watch?v=rXqZjKV14XE Diablo Tristram music
(HS: J'adore comment les commentaires de la vidéo font la louange de D1 et crachent sur D3)
EDIT: Voici les autres OST que j'ai trouvé :
http://www.youtube.com/watch?v=rbJcv2w2soY Diablo caves music
https://www.youtube.com/watch?v=vh2ytI3PquY Diablo dungeon music
https://www.youtube.com/watch?v=Fu8NW6u1XDc Diablo Hells theme
http://www.youtube.com/watch?v=rXqZjKV14XE Diablo Tristram music
Wouuuah tant de souvenirs !
Ça donne juste envie de rejouer à la majorité des jeux et essayer ceux pas encore essayé :)
Ça donne juste envie de rejouer à la majorité des jeux et essayer ceux pas encore essayé :)
Reddit qui se met à chanter :')
La chaine lancée par la voix de Glados en personne !
(via http://sebsauvage.net/links/?LTnHGQ )
La chaine lancée par la voix de Glados en personne !
(via http://sebsauvage.net/links/?LTnHGQ )
Je viens d'essayer Fez et c'est vraiment un concept sympa.
Vous commencez dans un jeu de plateforme 2D mais vous manipulez ensuite le terrain en passant d'une face à l'autre d'un cube (4, les faces du dessous/dessus n'étant pas accessible) (Dur à expliquer :D)
Le début du jeu est vraiment sympa !
https://www.youtube.com/watch?v=qH2SysTLCPc ( Fez Playthrough Part 1 [No Commentary / HD / Xbox 360] )
Vous commencez dans un jeu de plateforme 2D mais vous manipulez ensuite le terrain en passant d'une face à l'autre d'un cube (4, les faces du dessous/dessus n'étant pas accessible) (Dur à expliquer :D)
Le début du jeu est vraiment sympa !
https://www.youtube.com/watch?v=qH2SysTLCPc ( Fez Playthrough Part 1 [No Commentary / HD / Xbox 360] )