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Ouuh, de chouettes infos que nous avons là. :o
Hop je pause ça là pour plus tard
[22:00:13] Lunatick: En gros Kineticjs => control du canva en génial, fonction avancées, events de tout types (click, touch) géré nativement
[22:00:13] Lunatick: et Tweenmax ça permet d'animer n'importe quel valeur numérique sur le temps, un peu comme une transition CSS mais sur ce qu'on veut
[22:00:28] Lunatick: donc la Combinaison de Kineticjs + GSAP Tweenmax = des animation/jeu en js fluides et simple à écrire
[22:00:28] Lunatick: L'avantage de Tweenmax c'est aussi que n'importe quoi peut etre animé, exemple ça peut etre la largeur d'un élément du DOM, un nombre lambda ou les prop de n'importe quel objet
[22:03:41] Lunatick: avec en prime une la possibilité d'appeler une fonction en callback au début, à la fin, et à chaque mise a jour de l'item que tu "animes"
Hop je pause ça là pour plus tard
[22:00:13] Lunatick: En gros Kineticjs => control du canva en génial, fonction avancées, events de tout types (click, touch) géré nativement
[22:00:13] Lunatick: et Tweenmax ça permet d'animer n'importe quel valeur numérique sur le temps, un peu comme une transition CSS mais sur ce qu'on veut
[22:00:28] Lunatick: donc la Combinaison de Kineticjs + GSAP Tweenmax = des animation/jeu en js fluides et simple à écrire
[22:00:28] Lunatick: L'avantage de Tweenmax c'est aussi que n'importe quoi peut etre animé, exemple ça peut etre la largeur d'un élément du DOM, un nombre lambda ou les prop de n'importe quel objet
[22:03:41] Lunatick: avec en prime une la possibilité d'appeler une fonction en callback au début, à la fin, et à chaque mise a jour de l'item que tu "animes"
Personnellement je n'ai quasiment fait aucune porte dans Oblivion :p
D'ailleurs, un peu comme les dragons dans Skyrim, elles commencent à apparaître seulement à partir d'une des premières quêtes principales: càd que tu si l'as fais jamais, y pas de portes qui apparaissent dans Oblivion du tout :D
Pour les graphismes, le réalisme et la difficulté, y avait pas mal de mods même si j'en ai relativement utilisé peu perso.
-> Skyrim est un peu trop puissant pour mon PC ;) donc j'y ai moins joué, … mais il lui manque quand même son ptit quelque chose qu'avait Oblivion, mais, comme j'ai déjà dit, ça n'en reste pas moins un très bon jeu aussi.
D'ailleurs, un peu comme les dragons dans Skyrim, elles commencent à apparaître seulement à partir d'une des premières quêtes principales: càd que tu si l'as fais jamais, y pas de portes qui apparaissent dans Oblivion du tout :D
Pour les graphismes, le réalisme et la difficulté, y avait pas mal de mods même si j'en ai relativement utilisé peu perso.
-> Skyrim est un peu trop puissant pour mon PC ;) donc j'y ai moins joué, … mais il lui manque quand même son ptit quelque chose qu'avait Oblivion, mais, comme j'ai déjà dit, ça n'en reste pas moins un très bon jeu aussi.
Mon dieu cette BO *_*
Mon dieu les souvenirs … gaaa
Je recopie le top commentaire :
"The thing about Skyrim is that it lacks a certain magic that Oblivion had.
No, that's not a joke about the compressed spell system; I mean the world of Oblivion was simply far more memorable.
I can associate each song with a memory from the game; wandering the great forest, clearing that first dungeon across from the exit of the sewers, helping a village of invisible people...Skyrim is cool and all, but it lacks a substance that Oblivion delivered. And the soundtrack to Oblivion is far better."
(Mais allez aussi lire le second top commentaire qui énonce qu'il s'agirait peut-être là de l'effet nostalgie après avoir joué longtemps à un jeu d'une très grande qualité / richesse. Personnellement je pense que ça doit sûrement jouer, mais ça ne fait pas tout, non Skyrim n'est pas à la hauteur d'Oblivion, pas comparable, mais il n'en reste pas moins quand même génial, vous ne me ferez pas dire le contraire ;) (surtout lorsqu'on regarde le Let's Play de Bob Lennon, mais c'est autre chose :p))
Non, et comme beaucoup d'autres, je n'ai jamais finit la trame principale d'Oblivion (et on s'en fout), ce jeu est tellement gigantesque, regorge tellement d'endroit à visiter, de donjon à explorer, de quêtes annexes, de … argh
J'ai aussi beaucoup aimé l'extension avec le monde de la folie *-*
Miam les Elder Scrolls, de plus l'histoire est hyper étoffée, vous avez également des tonnes de bouquins là dedans si vous voulez apprendre plus sur le background génial et épique qu'ils ont créé pour cet univers, des mythologies à l'histoire … ou si vous voulez juste lire un roman qu'ils ont concocté eux même.
Quasiment chaque personnage dans le jeu est unique, a son propre caractère.
Puis, si on parlait de l'arbre des compétences (toutes les choses différentes dans lesquels vous pouviez vous spécialiser, comprendront surtout ceux qui y ont joué), les mobs, les ruines Ayélides, les guildes, les mods (sur PC), …
Bref moi ce jeu, ça m'a marqué. Normal. (Mon dieu cette musique *-* je l'écoute en rédigeant, cet univers, cette atmosphère, EPIC!! Reposant, enivrant, envoûtant, etc)
Mon dieu les souvenirs … gaaa
Je recopie le top commentaire :
"The thing about Skyrim is that it lacks a certain magic that Oblivion had.
No, that's not a joke about the compressed spell system; I mean the world of Oblivion was simply far more memorable.
I can associate each song with a memory from the game; wandering the great forest, clearing that first dungeon across from the exit of the sewers, helping a village of invisible people...Skyrim is cool and all, but it lacks a substance that Oblivion delivered. And the soundtrack to Oblivion is far better."
(Mais allez aussi lire le second top commentaire qui énonce qu'il s'agirait peut-être là de l'effet nostalgie après avoir joué longtemps à un jeu d'une très grande qualité / richesse. Personnellement je pense que ça doit sûrement jouer, mais ça ne fait pas tout, non Skyrim n'est pas à la hauteur d'Oblivion, pas comparable, mais il n'en reste pas moins quand même génial, vous ne me ferez pas dire le contraire ;) (surtout lorsqu'on regarde le Let's Play de Bob Lennon, mais c'est autre chose :p))
Non, et comme beaucoup d'autres, je n'ai jamais finit la trame principale d'Oblivion (et on s'en fout), ce jeu est tellement gigantesque, regorge tellement d'endroit à visiter, de donjon à explorer, de quêtes annexes, de … argh
J'ai aussi beaucoup aimé l'extension avec le monde de la folie *-*
Miam les Elder Scrolls, de plus l'histoire est hyper étoffée, vous avez également des tonnes de bouquins là dedans si vous voulez apprendre plus sur le background génial et épique qu'ils ont créé pour cet univers, des mythologies à l'histoire … ou si vous voulez juste lire un roman qu'ils ont concocté eux même.
Quasiment chaque personnage dans le jeu est unique, a son propre caractère.
Puis, si on parlait de l'arbre des compétences (toutes les choses différentes dans lesquels vous pouviez vous spécialiser, comprendront surtout ceux qui y ont joué), les mobs, les ruines Ayélides, les guildes, les mods (sur PC), …
Bref moi ce jeu, ça m'a marqué. Normal. (Mon dieu cette musique *-* je l'écoute en rédigeant, cet univers, cette atmosphère, EPIC!! Reposant, enivrant, envoûtant, etc)
x'D je pleure
Sont cools aussi:
http://imgur.com/gallery/akm46
http://imgur.com/gallery/TymKj
http://imgur.com/gallery/Dhcpjoe
Sont cools aussi:
http://imgur.com/gallery/akm46
http://imgur.com/gallery/TymKj
http://imgur.com/gallery/Dhcpjoe
Je viens d'essayer Fez et c'est vraiment un concept sympa.
Vous commencez dans un jeu de plateforme 2D mais vous manipulez ensuite le terrain en passant d'une face à l'autre d'un cube (4, les faces du dessous/dessus n'étant pas accessible) (Dur à expliquer :D)
Le début du jeu est vraiment sympa !
https://www.youtube.com/watch?v=qH2SysTLCPc ( Fez Playthrough Part 1 [No Commentary / HD / Xbox 360] )
Vous commencez dans un jeu de plateforme 2D mais vous manipulez ensuite le terrain en passant d'une face à l'autre d'un cube (4, les faces du dessous/dessus n'étant pas accessible) (Dur à expliquer :D)
Le début du jeu est vraiment sympa !
https://www.youtube.com/watch?v=qH2SysTLCPc ( Fez Playthrough Part 1 [No Commentary / HD / Xbox 360] )
Des consoles open-source ???! Cooooooooool !!!! :D
(via sebsauvage)
(via sebsauvage)
Via sebsauvage
"Haha ! Super EA: Visiblement on peut bidouiller les fichiers côté client dans SimCity... et cela affecte les jeux côté serveur. Conséquence: VOUS POUVEZ FOURTRE LA MERDE DANS LES VILLES DES AUTRES JOUEURS.
Bien joué EA.
On est en 2013, et malgré son jeu qui exige une connexion internet permanente, EA n'a toujours pas compris un des principes de base de sécurité du mode client/serveur: Ne jamais faire confiance aux données client."
Ahhhh les loosers x) ça m’épatera toujours l'ampleur monumentale que les grosses boites arrivent à faire malgré qu'elles se payent blindé d'employé.
Je ne sais plus quelle "loi" dit que plus une société grossis (et donc en nombre d'employés), plus elle paye ses employés grassement pour faire moins. Je ne sais pas si c'est vrai mais certains nous donnent matière à douter :/
"Haha ! Super EA: Visiblement on peut bidouiller les fichiers côté client dans SimCity... et cela affecte les jeux côté serveur. Conséquence: VOUS POUVEZ FOURTRE LA MERDE DANS LES VILLES DES AUTRES JOUEURS.
Bien joué EA.
On est en 2013, et malgré son jeu qui exige une connexion internet permanente, EA n'a toujours pas compris un des principes de base de sécurité du mode client/serveur: Ne jamais faire confiance aux données client."
Ahhhh les loosers x) ça m’épatera toujours l'ampleur monumentale que les grosses boites arrivent à faire malgré qu'elles se payent blindé d'employé.
Je ne sais plus quelle "loi" dit que plus une société grossis (et donc en nombre d'employés), plus elle paye ses employés grassement pour faire moins. Je ne sais pas si c'est vrai mais certains nous donnent matière à douter :/
Attention, jeux TRÈS addictif.
"Un shooter chaotique, avec des éléments RPG. Choisissez entre 8 classes jouables, apprenez de nouvelles compétences, personnalisez vos armes, développez vos troupes ... comme seul but : survivre !"
Bonus : un petit article (en) donnant des conseils : http://hotel-mama.blogspot.com/2009/10/elona-shooter-general-issues-and.html
"Un shooter chaotique, avec des éléments RPG. Choisissez entre 8 classes jouables, apprenez de nouvelles compétences, personnalisez vos armes, développez vos troupes ... comme seul but : survivre !"
Bonus : un petit article (en) donnant des conseils : http://hotel-mama.blogspot.com/2009/10/elona-shooter-general-issues-and.html